kt-event-marketing/design/backend/class/participation-service-result.md
jhbkjh 3075a5d49f 물리아키텍처 설계 완료
 주요 기능
- Azure 기반 물리아키텍처 설계 (개발환경/운영환경)
- 7개 마이크로서비스 물리 구조 설계
- 네트워크 아키텍처 다이어그램 작성 (Mermaid)
- 환경별 비교 분석 및 마스터 인덱스 문서

📁 생성 파일
- design/backend/physical/physical-architecture.md (마스터)
- design/backend/physical/physical-architecture-dev.md (개발환경)
- design/backend/physical/physical-architecture-prod.md (운영환경)
- design/backend/physical/*.mmd (4개 Mermaid 다이어그램)

🎯 핵심 성과
- 비용 최적화: 개발환경 월 $143, 운영환경 월 $2,860
- 확장성: 개발환경 100명 → 운영환경 10,000명 (100배)
- 가용성: 개발환경 95% → 운영환경 99.9%
- 보안: 다층 보안 아키텍처 (L1~L4)

🛠️ 기술 스택
- Azure Kubernetes Service (AKS)
- Azure Database for PostgreSQL Flexible
- Azure Cache for Redis Premium
- Azure Service Bus Premium
- Application Gateway + WAF

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-29 15:13:01 +09:00

260 lines
8.1 KiB
Markdown

# Participation Service 클래스 설계 결과
## 📋 개요
**Backend Developer (최수연 "아키텍처")**
Participation Service의 클래스 설계를 완료했습니다. Layered Architecture 패턴을 적용하여 이벤트 참여와 당첨자 추첨 기능을 담당하는 서비스를 설계했습니다.
## 🎯 설계 원칙 준수
### 1. 아키텍처 패턴
-**Layered Architecture** 적용
- Presentation Layer (Controller)
- Application Layer (Service, DTO)
- Domain Layer (Entity, Repository)
- Infrastructure Layer (Kafka, Config)
### 2. 공통 컴포넌트 참조
- ✅ BaseTimeEntity 상속 (Participant, DrawLog)
- ✅ ApiResponse<T> 사용 (모든 API 응답)
- ✅ PageResponse<T> 사용 (페이징 응답)
- ✅ BusinessException 상속 (ParticipationException)
- ✅ ErrorCode 인터페이스 사용
### 3. 유저스토리 및 API 매핑
- ✅ API 설계서와 일관성 유지
- ✅ Controller 메소드와 API 경로 매핑 완료
## 📦 패키지 구조
```
com.kt.event.participation/
├── presentation/
│ └── controller/
│ ├── ParticipationController.java # 이벤트 참여 API
│ ├── WinnerController.java # 당첨자 추첨 API
│ └── DebugController.java # 디버그 API
├── application/
│ ├── service/
│ │ ├── ParticipationService.java # 참여 비즈니스 로직
│ │ └── WinnerDrawService.java # 추첨 비즈니스 로직
│ └── dto/
│ ├── ParticipationRequest.java # 참여 요청 DTO
│ ├── ParticipationResponse.java # 참여 응답 DTO
│ ├── DrawWinnersRequest.java # 추첨 요청 DTO
│ └── DrawWinnersResponse.java # 추첨 응답 DTO
├── domain/
│ ├── participant/
│ │ ├── Participant.java # 참여자 엔티티
│ │ └── ParticipantRepository.java # 참여자 레포지토리
│ └── draw/
│ ├── DrawLog.java # 추첨 로그 엔티티
│ └── DrawLogRepository.java # 추첨 로그 레포지토리
├── exception/
│ └── ParticipationException.java # 참여 관련 예외 (7개 서브 클래스)
└── infrastructure/
├── kafka/
│ ├── KafkaProducerService.java # Kafka 프로듀서
│ └── event/
│ └── ParticipantRegisteredEvent.java # 참여자 등록 이벤트
└── config/
└── SecurityConfig.java # 보안 설정
```
## 🏗️ 주요 컴포넌트
### Presentation Layer
#### ParticipationController
- **POST** `/events/{eventId}/participate` - 이벤트 참여
- **GET** `/events/{eventId}/participants` - 참여자 목록 조회
- **GET** `/events/{eventId}/participants/{participantId}` - 참여자 상세 조회
#### WinnerController
- **POST** `/events/{eventId}/draw-winners` - 당첨자 추첨
- **GET** `/events/{eventId}/winners` - 당첨자 목록 조회
### Application Layer
#### ParticipationService
**핵심 비즈니스 로직:**
- 이벤트 참여 처리
- 중복 참여 체크 (eventId + phoneNumber)
- 참여자 ID 자동 생성 (prt_YYYYMMDD_XXX)
- Kafka 이벤트 발행
- 참여자 목록/상세 조회
#### WinnerDrawService
**핵심 비즈니스 로직:**
- 당첨자 추첨 실행
- 가중치 추첨 풀 생성 (매장 방문 5배 보너스)
- 추첨 로그 저장 (재추첨 방지)
- 당첨자 목록 조회
### Domain Layer
#### Participant 엔티티
- 참여자 정보 관리
- 중복 방지 (UK: event_id + phone_number)
- 매장 방문 보너스 (5배 응모권)
- 당첨자 상태 관리 (isWinner, winnerRank, wonAt)
- 도메인 로직:
- `generateParticipantId()` - 참여자 ID 생성
- `calculateBonusEntries()` - 보너스 응모권 계산
- `markAsWinner()` - 당첨자 설정
#### DrawLog 엔티티
- 추첨 이력 관리
- 재추첨 방지 (eventId당 1회만 추첨)
- 추첨 알고리즘 기록 (WEIGHTED_RANDOM)
- 추첨 메타데이터 (총 참여자, 당첨자 수, 보너스 적용 여부)
### Infrastructure Layer
#### KafkaProducerService
- **Topic**: `participant-registered-events`
- 참여자 등록 이벤트 발행
- 비동기 처리로 메인 로직 영향 최소화
## 🔍 예외 처리
### ParticipationException 계층
1. **DuplicateParticipationException** - 중복 참여
2. **EventNotFoundException** - 이벤트 없음
3. **EventNotActiveException** - 이벤트 비활성
4. **ParticipantNotFoundException** - 참여자 없음
5. **AlreadyDrawnException** - 이미 추첨 완료
6. **InsufficientParticipantsException** - 참여자 부족
7. **NoWinnersYetException** - 당첨자 미추첨
## 🔗 관계 설계
### 상속 관계
```
BaseTimeEntity
├── Participant (domain.participant)
└── DrawLog (domain.draw)
BusinessException
└── ParticipationException
├── DuplicateParticipationException
├── EventNotFoundException
├── EventNotActiveException
├── ParticipantNotFoundException
├── AlreadyDrawnException
├── InsufficientParticipantsException
└── NoWinnersYetException
```
### 의존 관계
```
ParticipationController → ParticipationService
WinnerController → WinnerDrawService
ParticipationService → ParticipantRepository
ParticipationService → KafkaProducerService
WinnerDrawService → ParticipantRepository
WinnerDrawService → DrawLogRepository
KafkaProducerService → ParticipantRegisteredEvent
```
## 📊 데이터 처리 흐름
### 이벤트 참여 흐름
```
1. 클라이언트 → POST /events/{eventId}/participate
2. ParticipationController → ParticipationService.participate()
3. 중복 참여 체크 (existsByEventIdAndPhoneNumber)
4. 참여자 ID 생성 (findMaxSequenceByDatePrefix)
5. Participant 엔티티 생성 및 저장
6. Kafka 이벤트 발행 (ParticipantRegisteredEvent)
7. ParticipationResponse 반환
```
### 당첨자 추첨 흐름
```
1. 클라이언트 → POST /events/{eventId}/draw-winners
2. WinnerController → WinnerDrawService.drawWinners()
3. 추첨 완료 여부 확인 (existsByEventId)
4. 참여자 목록 조회 (findByEventIdAndIsWinnerFalse)
5. 가중치 추첨 풀 생성 (createDrawPool)
6. 무작위 셔플 및 당첨자 선정
7. 당첨자 상태 업데이트 (markAsWinner)
8. DrawLog 저장
9. DrawWinnersResponse 반환
```
## ✅ 검증 결과
### PlantUML 문법 검사
```
✓ participation-service.puml - No syntax errors
✓ participation-service-simple.puml - No syntax errors
```
### 설계 검증 항목
- ✅ 유저스토리와 매칭
- ✅ API 설계서와 일관성
- ✅ 내부 시퀀스 설계서와 일관성
- ✅ Layered Architecture 패턴 적용
- ✅ 공통 컴포넌트 참조
- ✅ 클래스 프로퍼티/메소드 명시
- ✅ 클래스 간 관계 표현
- ✅ API-Controller 메소드 매핑
## 📁 산출물
### 생성된 파일
1. **design/backend/class/participation-service.puml**
- 상세 클래스 다이어그램
- 모든 프로퍼티와 메소드 포함
- 관계 및 의존성 상세 표현
2. **design/backend/class/participation-service-simple.puml**
- 요약 클래스 다이어그램
- 패키지 구조 중심
- API 매핑 정보 포함
## 🎯 특징 및 강점
### 1. 데이터 중심 설계
- 중복 참여 방지 (DB 제약조건)
- 참여자 ID 자동 생성
- 추첨 이력 관리
### 2. 단순한 비즈니스 로직
- 복잡한 외부 의존성 없음
- 자체 완결적인 도메인 로직
- 명확한 책임 분리
### 3. 이벤트 기반 통합
- Kafka를 통한 느슨한 결합
- 비동기 이벤트 발행
- 서비스 장애 격리
### 4. 가중치 추첨 알고리즘
- 매장 방문 보너스 (5배 응모권)
- 공정한 무작위 추첨
- 추첨 이력 관리
## 🔄 다음 단계
1.**클래스 설계 완료**
2. 🔜 **데이터베이스 설계** - ERD 작성 필요
3. 🔜 **백엔드 개발** - 실제 코드 구현
4. 🔜 **단위 테스트** - 테스트 코드 작성
---
**작성자**: Backend Developer (최수연 "아키텍처")
**작성일**: 2025-10-29
**설계 패턴**: Layered Architecture
**검증 상태**: ✅ 완료