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✨ 주요 기능 - Azure 기반 물리아키텍처 설계 (개발환경/운영환경) - 7개 마이크로서비스 물리 구조 설계 - 네트워크 아키텍처 다이어그램 작성 (Mermaid) - 환경별 비교 분석 및 마스터 인덱스 문서 📁 생성 파일 - design/backend/physical/physical-architecture.md (마스터) - design/backend/physical/physical-architecture-dev.md (개발환경) - design/backend/physical/physical-architecture-prod.md (운영환경) - design/backend/physical/*.mmd (4개 Mermaid 다이어그램) 🎯 핵심 성과 - 비용 최적화: 개발환경 월 $143, 운영환경 월 $2,860 - 확장성: 개발환경 100명 → 운영환경 10,000명 (100배) - 가용성: 개발환경 95% → 운영환경 99.9% - 보안: 다층 보안 아키텍처 (L1~L4) 🛠️ 기술 스택 - Azure Kubernetes Service (AKS) - Azure Database for PostgreSQL Flexible - Azure Cache for Redis Premium - Azure Service Bus Premium - Application Gateway + WAF 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
8.1 KiB
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Participation Service 클래스 설계 결과
📋 개요
Backend Developer (최수연 "아키텍처")
Participation Service의 클래스 설계를 완료했습니다. Layered Architecture 패턴을 적용하여 이벤트 참여와 당첨자 추첨 기능을 담당하는 서비스를 설계했습니다.
🎯 설계 원칙 준수
1. 아키텍처 패턴
- ✅ Layered Architecture 적용
- Presentation Layer (Controller)
- Application Layer (Service, DTO)
- Domain Layer (Entity, Repository)
- Infrastructure Layer (Kafka, Config)
2. 공통 컴포넌트 참조
- ✅ BaseTimeEntity 상속 (Participant, DrawLog)
- ✅ ApiResponse 사용 (모든 API 응답)
- ✅ PageResponse 사용 (페이징 응답)
- ✅ BusinessException 상속 (ParticipationException)
- ✅ ErrorCode 인터페이스 사용
3. 유저스토리 및 API 매핑
- ✅ API 설계서와 일관성 유지
- ✅ Controller 메소드와 API 경로 매핑 완료
📦 패키지 구조
com.kt.event.participation/
├── presentation/
│ └── controller/
│ ├── ParticipationController.java # 이벤트 참여 API
│ ├── WinnerController.java # 당첨자 추첨 API
│ └── DebugController.java # 디버그 API
│
├── application/
│ ├── service/
│ │ ├── ParticipationService.java # 참여 비즈니스 로직
│ │ └── WinnerDrawService.java # 추첨 비즈니스 로직
│ └── dto/
│ ├── ParticipationRequest.java # 참여 요청 DTO
│ ├── ParticipationResponse.java # 참여 응답 DTO
│ ├── DrawWinnersRequest.java # 추첨 요청 DTO
│ └── DrawWinnersResponse.java # 추첨 응답 DTO
│
├── domain/
│ ├── participant/
│ │ ├── Participant.java # 참여자 엔티티
│ │ └── ParticipantRepository.java # 참여자 레포지토리
│ └── draw/
│ ├── DrawLog.java # 추첨 로그 엔티티
│ └── DrawLogRepository.java # 추첨 로그 레포지토리
│
├── exception/
│ └── ParticipationException.java # 참여 관련 예외 (7개 서브 클래스)
│
└── infrastructure/
├── kafka/
│ ├── KafkaProducerService.java # Kafka 프로듀서
│ └── event/
│ └── ParticipantRegisteredEvent.java # 참여자 등록 이벤트
└── config/
└── SecurityConfig.java # 보안 설정
🏗️ 주요 컴포넌트
Presentation Layer
ParticipationController
- POST
/events/{eventId}/participate- 이벤트 참여 - GET
/events/{eventId}/participants- 참여자 목록 조회 - GET
/events/{eventId}/participants/{participantId}- 참여자 상세 조회
WinnerController
- POST
/events/{eventId}/draw-winners- 당첨자 추첨 - GET
/events/{eventId}/winners- 당첨자 목록 조회
Application Layer
ParticipationService
핵심 비즈니스 로직:
- 이벤트 참여 처리
- 중복 참여 체크 (eventId + phoneNumber)
- 참여자 ID 자동 생성 (prt_YYYYMMDD_XXX)
- Kafka 이벤트 발행
- 참여자 목록/상세 조회
WinnerDrawService
핵심 비즈니스 로직:
- 당첨자 추첨 실행
- 가중치 추첨 풀 생성 (매장 방문 5배 보너스)
- 추첨 로그 저장 (재추첨 방지)
- 당첨자 목록 조회
Domain Layer
Participant 엔티티
- 참여자 정보 관리
- 중복 방지 (UK: event_id + phone_number)
- 매장 방문 보너스 (5배 응모권)
- 당첨자 상태 관리 (isWinner, winnerRank, wonAt)
- 도메인 로직:
generateParticipantId()- 참여자 ID 생성calculateBonusEntries()- 보너스 응모권 계산markAsWinner()- 당첨자 설정
DrawLog 엔티티
- 추첨 이력 관리
- 재추첨 방지 (eventId당 1회만 추첨)
- 추첨 알고리즘 기록 (WEIGHTED_RANDOM)
- 추첨 메타데이터 (총 참여자, 당첨자 수, 보너스 적용 여부)
Infrastructure Layer
KafkaProducerService
- Topic:
participant-registered-events - 참여자 등록 이벤트 발행
- 비동기 처리로 메인 로직 영향 최소화
🔍 예외 처리
ParticipationException 계층
- DuplicateParticipationException - 중복 참여
- EventNotFoundException - 이벤트 없음
- EventNotActiveException - 이벤트 비활성
- ParticipantNotFoundException - 참여자 없음
- AlreadyDrawnException - 이미 추첨 완료
- InsufficientParticipantsException - 참여자 부족
- NoWinnersYetException - 당첨자 미추첨
🔗 관계 설계
상속 관계
BaseTimeEntity
├── Participant (domain.participant)
└── DrawLog (domain.draw)
BusinessException
└── ParticipationException
├── DuplicateParticipationException
├── EventNotFoundException
├── EventNotActiveException
├── ParticipantNotFoundException
├── AlreadyDrawnException
├── InsufficientParticipantsException
└── NoWinnersYetException
의존 관계
ParticipationController → ParticipationService
WinnerController → WinnerDrawService
ParticipationService → ParticipantRepository
ParticipationService → KafkaProducerService
WinnerDrawService → ParticipantRepository
WinnerDrawService → DrawLogRepository
KafkaProducerService → ParticipantRegisteredEvent
📊 데이터 처리 흐름
이벤트 참여 흐름
1. 클라이언트 → POST /events/{eventId}/participate
2. ParticipationController → ParticipationService.participate()
3. 중복 참여 체크 (existsByEventIdAndPhoneNumber)
4. 참여자 ID 생성 (findMaxSequenceByDatePrefix)
5. Participant 엔티티 생성 및 저장
6. Kafka 이벤트 발행 (ParticipantRegisteredEvent)
7. ParticipationResponse 반환
당첨자 추첨 흐름
1. 클라이언트 → POST /events/{eventId}/draw-winners
2. WinnerController → WinnerDrawService.drawWinners()
3. 추첨 완료 여부 확인 (existsByEventId)
4. 참여자 목록 조회 (findByEventIdAndIsWinnerFalse)
5. 가중치 추첨 풀 생성 (createDrawPool)
6. 무작위 셔플 및 당첨자 선정
7. 당첨자 상태 업데이트 (markAsWinner)
8. DrawLog 저장
9. DrawWinnersResponse 반환
✅ 검증 결과
PlantUML 문법 검사
✓ participation-service.puml - No syntax errors
✓ participation-service-simple.puml - No syntax errors
설계 검증 항목
- ✅ 유저스토리와 매칭
- ✅ API 설계서와 일관성
- ✅ 내부 시퀀스 설계서와 일관성
- ✅ Layered Architecture 패턴 적용
- ✅ 공통 컴포넌트 참조
- ✅ 클래스 프로퍼티/메소드 명시
- ✅ 클래스 간 관계 표현
- ✅ API-Controller 메소드 매핑
📁 산출물
생성된 파일
-
design/backend/class/participation-service.puml
- 상세 클래스 다이어그램
- 모든 프로퍼티와 메소드 포함
- 관계 및 의존성 상세 표현
-
design/backend/class/participation-service-simple.puml
- 요약 클래스 다이어그램
- 패키지 구조 중심
- API 매핑 정보 포함
🎯 특징 및 강점
1. 데이터 중심 설계
- 중복 참여 방지 (DB 제약조건)
- 참여자 ID 자동 생성
- 추첨 이력 관리
2. 단순한 비즈니스 로직
- 복잡한 외부 의존성 없음
- 자체 완결적인 도메인 로직
- 명확한 책임 분리
3. 이벤트 기반 통합
- Kafka를 통한 느슨한 결합
- 비동기 이벤트 발행
- 서비스 장애 격리
4. 가중치 추첨 알고리즘
- 매장 방문 보너스 (5배 응모권)
- 공정한 무작위 추첨
- 추첨 이력 관리
🔄 다음 단계
- ✅ 클래스 설계 완료
- 🔜 데이터베이스 설계 - ERD 작성 필요
- 🔜 백엔드 개발 - 실제 코드 구현
- 🔜 단위 테스트 - 테스트 코드 작성
작성자: Backend Developer (최수연 "아키텍처") 작성일: 2025-10-29 설계 패턴: Layered Architecture 검증 상태: ✅ 완료